×
اقتصادی
شناسه خبر : 332881
تاریخ انتشار : جمعه 1405/05/02 ساعت 11:39
پشت این اعداد میلیارددلاری چه واقعیتی پنهان شده است؟

نورنیوز بررسی می‌کند،

پشت این اعداد میلیارددلاری چه واقعیتی پنهان شده است؟

صنعت بازی‌های رایانه‌ای به یکی از سودآورترین بازارهای جهان تبدیل شده است؛ بازاری که موبایل بر آن سلطه دارد و ایران نیز با گردش مالی 70 هزار میلیارد تومانی، ظرفیت قابل‌توجهی برای توسعه و صادرات بازی‌های بومی در اختیار دارد.

نورنیوز-گروه اقتصادی: بازار بازی‌های رایانه‌ای دیگر تنها یک صنعت سرگرمی نیست، بلکه به یکی از بزرگ‌ترین اقتصادهای دیجیتال جهان تبدیل شده است. ارزش این بازار در سال ۲۰۲۵ از مرز ۱۸۰ میلیارد دلار عبور کرده و رقابت میان کشورها برای کسب سهم بیشتر از این صنعت، هر سال شدت می‌گیرد. در این میان، بازی‌های موبایلی با ۵۵ درصد از کل درآمد جهانی، بزرگ‌ترین موتور محرک اقتصاد گیم محسوب می‌شوند؛ پس از آن بازی‌های کنسولی با ۲۴ درصد و بازی‌های رایانه شخصی با ۲۱ درصد قرار دارند.

چین و آمریکا همچنان دو قدرت بلامنازع صنعت بازی جهان هستند. چین با درآمد ۵۴.۶ میلیارد دلار در رتبه نخست ایستاده و آمریکا با ۵۰.۸ میلیارد دلار فاصله اندکی با آن دارد. ژاپن با ۱۷.۶ میلیارد دلار سوم است و پس از آن کره‌جنوبی با ۸.۳ میلیارد دلار، آلمان با ۷.۱ میلیارد دلار، بریتانیا با ۶.۸ میلیارد دلار، فرانسه با ۴.۳ میلیارد دلار، کانادا با ۳.۲ میلیارد دلار، ایتالیا با ۲.۵ میلیارد دلار و مکزیک با ۲.۳ میلیارد دلار قرار گرفته‌اند.

در کنار درآمد، ضریب نفوذ بازی نیز در کشورهای مختلف چشمگیر است. ۶۵.۹ درصد جمعیت کره‌جنوبی گیمر هستند که بالاترین نسبت در میان کشورهای مورد بررسی به شمار می‌رود. پس از آن بریتانیا با ۶۲.۱ درصد، آلمان با ۶۳.۶ درصد، آمریکا با ۶۴.۴ درصد، فرانسه با ۶۰.۲ درصد، کانادا با ۶۰.۳ درصد، ژاپن با ۶۰.۵ درصد و چین با ۵۱.۱ درصد قرار دارند. سهم گیمرها از جمعیت ایران نیز ۳۱.۷ درصد اعلام شده که نشان می‌دهد هنوز ظرفیت قابل‌توجهی برای توسعه این بازار وجود دارد.

در ایران نیز صنعت بازی طی سال‌های اخیر رشد پرشتابی را تجربه کرده است. گردش مالی مستقیم این بازار از ۷۲۰ میلیارد تومان در سال ۱۳۹۶ به ۱۹ هزار میلیارد تومان در سال ۱۴۰۰ رسید و در سال ۱۴۰۴ با جهشی قابل‌توجه به حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان افزایش یافت. این ارقام تنها هزینه‌کرد مستقیم خانواده‌ها برای خرید و استفاده از بازی‌ها را شامل می‌شود و هزینه‌های زیرساختی، سخت‌افزار و خدمات جانبی در آن محاسبه نشده است؛ بنابراین ابعاد واقعی اقتصاد گیم در کشور فراتر از این ارقام ارزیابی می‌شود.

الگوی مصرف بازی در ایران نیز همسو با روند جهانی، به سمت تلفن همراه حرکت کرده است. بر اساس آمارهای منتشرشده، ۹۴.۵ درصد بازیکنان ایرانی از گوشی هوشمند برای انجام بازی استفاده می‌کنند و بیش از نیمی از گیمرها نیز به بازی‌های آنلاین روی آورده‌اند. این روند نشان می‌دهد توسعه بازی‌های موبایلی می‌تواند بیشترین بازده اقتصادی را برای فعالان این صنعت به همراه داشته باشد.

مقایسه ظرفیت‌های داخلی با بازار جهانی نشان می‌دهد ایران از نظر تعداد بازیکنان، گردش مالی و استقبال از بازی‌های موبایلی، زیرساخت مناسبی برای تبدیل شدن به یکی از بازیگران مهم اقتصاد دیجیتال منطقه دارد. سرمایه‌گذاری هدفمند در تولید بازی‌های بومی، حمایت از استودیوهای داخلی، توسعه زیرساخت‌های پرداخت و انتشار بین‌المللی می‌تواند سهم ایران از بازار چندصد میلیارد دلاری گیم را به شکل محسوسی افزایش دهد؛ بازاری که امروز نه‌تنها یک صنعت فرهنگی، بلکه یکی از مهم‌ترین پیشران‌های اقتصاد دیجیتال جهان محسوب می‌شود.


نورنیوز
نظرات

آخرین اخبار
عبور بیش از 260 هزار زائر از مرز مهران
حفظ وحدت کشورهای اسلامی در برابر اسرائیل ضروری است
زائران مراقب باشند؛ بلیت هواپیمارا از مراجع رسمی بخرید
سفر یکسره زائران اربعین تا نجف امکان‌پذیر شد
پشت پرده عقب نشینی ترامپ از تهدید حمله به زیر ساختها
چین 5 ماهواره به فضا فرستاد
حملات بامدادی آمریکابه ایران؛ پاسخ موشکی ایران به پایگاه‌های آمریکا در اردن، بحرین و کویت
41کشته در سیل‌ شدید هند
بورس زیر سایه ریسک سیاسی
امضای 25 سند در قالب 9 تصمیم توسط وزرای امور خارجه سازمان شانگهای
خشم امریکا از موضع مالزی نسبت به اسرائیل
آماده‌باش 6500 اتوبوس برای جابه جایی زائران اربعین
اطلاعیه شماره 47 سپاه/ یک زاغه مهمات بزرگ در پایگاه علی السالم متلاشی شد
چرا توافق هسته ای عربستان در کمتر از 24ساعت تعلیق شد؟
بدترین بازی های جام جهانی 2026 معرفی شدند ؛ جایگاه ایران در میان 10 تیم اول
پشت این اعداد میلیارددلاری چه واقعیتی پنهان شده است؟
سازمان همکاری شانگهای اهمیت ویژه ای برای ایران دارد
پلیس فتا مانع انتشار 42 هزار تصویر خصوصی بانوان شد
محدودیت‌های ترافیکی اربعین اعلام شد
عملیات در کرانه باختری؛ 4 صهیونیست کشته و زخمی شد
ایران خواستار همکاری سلامت بریکس شد
محدودیت‌های تردد در جاده چالوس+جزئیات
22متهم پرونده های ارزی، پشت میله های زندان
هشدار نماینده فلسطین درباره کوچ اجباری فلسطینیان
بخشنامه جدید سازمان اداری و استخدامی برای کارمندان دولت + جزییات و ممنوعیت جدید در ادارات
قیمت جهانی طلا در سراشیبی؛قیمت نفت صعودی شد
پیگیری مطالبات 11 میلیارد دلاری ایران از عراق
سیاری: قدرت ایران برای آمریکا هضم‌ناشدنی است
گزارش نیویورک تایمز درباره آتش بس 10 روزه، انحرافی است
هانیه رستمی به فینال تپانچه 10متر جام جهانی صعود کرد
چین و آسه‌آن، خواستار تداوم مذاکرات میان ایران و آمریکا شدند
حمایت سازمان منطقه آزاد قشم از اصناف در شرایط جنگی
اعتراف واشنگتن به توان موشک های ایران در حمله به پایگاه های امریکا
قهرمانان کاتای بانوان معرفی شدند
سه جغرافیا، یک سرنوشت
سی و یکمین المپیاد دانشجویی کشور آغاز شد
4شهید و 7مجروح در دشمن به5 استان
جزئیات جدید از مصوبه مهم دولت برای نیروهای شرکتی اعلام شد
ایران پیشنهاد آتش‌بس موقت ترامپ را رد کرد
عبدالله ویسی سرمربی جدید ذوب‌آهن شد
عراقچی: منشأ هرگونه تجاوز به ایران، هدف مشروع اقدامات دفاعی نیروهای مسلح است
تهدید اصلی جای دیگری است
تاریخ سفر رئیس‌جمهور چین به آمریکا مشخص شد
قطعی برق کرمانشاه جمعه 2 مرداد 1405 اعلام شد+جدول
عراقچی به تهدید تازه ترامپ پاسخ داد
عراقچی در اجلاس وزیران امور خارجه شانگهای حضور یافت
تعرفه‌های تازه واشنگتن علیه 60 شریک تجاری کلید خورد
تهران در تیرماه 10 روز هوای آلوده را تجربه کرد
فیلم های سینمایی امروز تلویزیون 2 مرداد +جدول پخش
کارشناس عربی: جایگزینی تنگه هرمز و باب‌المندب دهها سال طول می‌کشد