×
اقتصادی
شناسه خبر : 332881
تاریخ انتشار : جمعه 1405/05/02 ساعت 11:39
پشت این اعداد میلیارددلاری چه واقعیتی پنهان شده است؟

نورنیوز بررسی می‌کند،

پشت این اعداد میلیارددلاری چه واقعیتی پنهان شده است؟

صنعت بازی‌های رایانه‌ای به یکی از سودآورترین بازارهای جهان تبدیل شده است؛ بازاری که موبایل بر آن سلطه دارد و ایران نیز با گردش مالی 70 هزار میلیارد تومانی، ظرفیت قابل‌توجهی برای توسعه و صادرات بازی‌های بومی در اختیار دارد.

نورنیوز-گروه اقتصادی: بازار بازی‌های رایانه‌ای دیگر تنها یک صنعت سرگرمی نیست، بلکه به یکی از بزرگ‌ترین اقتصادهای دیجیتال جهان تبدیل شده است. ارزش این بازار در سال ۲۰۲۵ از مرز ۱۸۰ میلیارد دلار عبور کرده و رقابت میان کشورها برای کسب سهم بیشتر از این صنعت، هر سال شدت می‌گیرد. در این میان، بازی‌های موبایلی با ۵۵ درصد از کل درآمد جهانی، بزرگ‌ترین موتور محرک اقتصاد گیم محسوب می‌شوند؛ پس از آن بازی‌های کنسولی با ۲۴ درصد و بازی‌های رایانه شخصی با ۲۱ درصد قرار دارند.

چین و آمریکا همچنان دو قدرت بلامنازع صنعت بازی جهان هستند. چین با درآمد ۵۴.۶ میلیارد دلار در رتبه نخست ایستاده و آمریکا با ۵۰.۸ میلیارد دلار فاصله اندکی با آن دارد. ژاپن با ۱۷.۶ میلیارد دلار سوم است و پس از آن کره‌جنوبی با ۸.۳ میلیارد دلار، آلمان با ۷.۱ میلیارد دلار، بریتانیا با ۶.۸ میلیارد دلار، فرانسه با ۴.۳ میلیارد دلار، کانادا با ۳.۲ میلیارد دلار، ایتالیا با ۲.۵ میلیارد دلار و مکزیک با ۲.۳ میلیارد دلار قرار گرفته‌اند.

در کنار درآمد، ضریب نفوذ بازی نیز در کشورهای مختلف چشمگیر است. ۶۵.۹ درصد جمعیت کره‌جنوبی گیمر هستند که بالاترین نسبت در میان کشورهای مورد بررسی به شمار می‌رود. پس از آن بریتانیا با ۶۲.۱ درصد، آلمان با ۶۳.۶ درصد، آمریکا با ۶۴.۴ درصد، فرانسه با ۶۰.۲ درصد، کانادا با ۶۰.۳ درصد، ژاپن با ۶۰.۵ درصد و چین با ۵۱.۱ درصد قرار دارند. سهم گیمرها از جمعیت ایران نیز ۳۱.۷ درصد اعلام شده که نشان می‌دهد هنوز ظرفیت قابل‌توجهی برای توسعه این بازار وجود دارد.

در ایران نیز صنعت بازی طی سال‌های اخیر رشد پرشتابی را تجربه کرده است. گردش مالی مستقیم این بازار از ۷۲۰ میلیارد تومان در سال ۱۳۹۶ به ۱۹ هزار میلیارد تومان در سال ۱۴۰۰ رسید و در سال ۱۴۰۴ با جهشی قابل‌توجه به حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان افزایش یافت. این ارقام تنها هزینه‌کرد مستقیم خانواده‌ها برای خرید و استفاده از بازی‌ها را شامل می‌شود و هزینه‌های زیرساختی، سخت‌افزار و خدمات جانبی در آن محاسبه نشده است؛ بنابراین ابعاد واقعی اقتصاد گیم در کشور فراتر از این ارقام ارزیابی می‌شود.

الگوی مصرف بازی در ایران نیز همسو با روند جهانی، به سمت تلفن همراه حرکت کرده است. بر اساس آمارهای منتشرشده، ۹۴.۵ درصد بازیکنان ایرانی از گوشی هوشمند برای انجام بازی استفاده می‌کنند و بیش از نیمی از گیمرها نیز به بازی‌های آنلاین روی آورده‌اند. این روند نشان می‌دهد توسعه بازی‌های موبایلی می‌تواند بیشترین بازده اقتصادی را برای فعالان این صنعت به همراه داشته باشد.

مقایسه ظرفیت‌های داخلی با بازار جهانی نشان می‌دهد ایران از نظر تعداد بازیکنان، گردش مالی و استقبال از بازی‌های موبایلی، زیرساخت مناسبی برای تبدیل شدن به یکی از بازیگران مهم اقتصاد دیجیتال منطقه دارد. سرمایه‌گذاری هدفمند در تولید بازی‌های بومی، حمایت از استودیوهای داخلی، توسعه زیرساخت‌های پرداخت و انتشار بین‌المللی می‌تواند سهم ایران از بازار چندصد میلیارد دلاری گیم را به شکل محسوسی افزایش دهد؛ بازاری که امروز نه‌تنها یک صنعت فرهنگی، بلکه یکی از مهم‌ترین پیشران‌های اقتصاد دیجیتال جهان محسوب می‌شود.


نورنیوز
نظرات

آخرین اخبار
راز مغزهای مقاوم در 90 سالگی؛ ژن‌ها چه نقشی در زوال عقل دارند؟
اثربخشی بیشتر داروها با فناوری نانویی
ضرورت توجه به علائم هشداردهنده آب سیاه مادرزادی
کاهش شدید تردد در تنگه هرمز؛ مسیر حیاتی نفت همچنان محدود است
روش جدید اندازه‌گیری کلسترول بدون نیاز به آزمایش خون
هشدار زرد دریایی مازندران؛ شنا و فعالیت‌های دریایی در خزر ممنوع
جزئیات حمله موشکی سنگین یمن به بندر المخاء
استقلال خوزستان صفر - آلومینیوم اراک 2؛ شروع رویایی پیروز قربانی
ابومحمد جولانی، بمب ساعتی یا متحد ناخواسته اسرائیل است؟
برنامه قطعی برق کرمان شنبه 24 مرداد + لینک
خروج نیروهای خارجی؛ شرط تحویل سلاح گروه‌های مقاومت عراق
جدول لیگ برتر فوتبال بعد از هفته اول / استقلال بالاتر از تراکتور و سپاهان
صالحی: قدردانی شیخ نعیم قاسم از نقش ایران، نشان‌دهنده هماهنگی دیپلماسی و مقاومت است
تبریک انصارالله یمن به مناسبت بیستمین سالگرد پیروزی جنگ 33 روزه
پزشکیان: دختران وزنه‌بردار ایران یک «اولین» ارزشمند را به نام خود ثبت کردند
گل‌گهر 1 - نساجی صفر؛ شروع شیرین رحمتی در سیرجان
حضور فعال ایران در نشست مجازی وزرای ورزش بریکس 2026
سپاهان 2 - چادرملو صفر؛ استارت سه‌امتیازی طلایی‌پوشان در لیگ+ فیلم خلاصه بازی
درآوردن موفقیت‌آمیز سوزن از روده کودک 10 ساله در رشت
افشای پیوند ترامپ و علوم غریبه!
استقلال 4 - 0 مس شهر بابک/ شروع طوفانی و صدرنشینی آبی ها در لیگ برتر+ فیلم خلاصه بازی
خیبر 1 - فجرسپاسی 1؛ فرار خرم‌آبادی‌ها از شکست
تراکتور 2 - پیکان صفر؛ شروع کم‌نقص با درخشش مغانلو + فیلم گل های تراکتور
فرانسه خواستار توقف اشغالگری و پیگرد شهرک‌نشینان متجاوز صهیونیستی شد
حمله موشکی یمن به مواضع مزدوران عربستان در بندر المخا + فیلم
درخشش بنیامین فرجی در مسابقات جوانان؛ شکست قاطع نماینده فرانسه
جدول قطعی برق کرمانشاه فردا شنبه 24 مرداد ماه اعلام شد
یک خبر مهم برای پیشکسوتان پرسپولیس
عکس های برتر سال 2026 با موضوع اقیانوس ها
جزئیات سفر کوشنر و ملادنوف به اسرائیل و مصر درباره غزه
ضربه‌ پلیس به قاچاق دارو؛ دستگیری 2 راننده متهم
عملیات خنثی‌سازی مهمات در کنارک
قالیباف: بین امام شهید و رهبر معظم انقلاب هیچ فرقی نیست؛ حکم، حکم ولایت است
«نه» حزب‌الله به دیکته‌های اسرائیلی مورد پذیرش دولت لبنان
خلاصه و نتیجه بازی استقلال و مس شهر بابک امروز جمعه 23 مرداد در رقابت های لیگ برتر ایران
پرواز قشم به تهران، مشهد و اصفهان چه زمانی برقرار می‌شود؟
تحول در مدیریت ترافیک تهران؛ از رفع تأخیر جرائم تا ساماندهی موتورسیکلت‌ها
خلاصه و نتیجه بازی تراکتور و پیکان امروز جمعه 23 مرداد در لیگ برتر ایران+ فیلم
پخش زنده بازی استقلال و مس شهر بابک امروز جمعه 23 مرداد در رقابت های لیگ برتر ایران
نتانیاهو در آستانه انتخابات؛ «بی‌بی» باید کنار برود!
ترکیب استقلال مقابل مس شهر بابک اعلام شد؛ بازگشت آبی‌ها به شهر قدس پس از 168 روز
وزیر خارجه طالبان: نیازی به مذاکره با مخالفان سیاسی و مسلح نیست
نقشه ترامپ برای تعلیق ممنوعیت ساخت سالن رقص در کاخ سفید
آخرین وضعیت آلودگی نفتی در سواحل قشم
بسته‌های پیشنهادی جدید دولت برای تامین مسکن کم درآمدها
جنبش نجباء: اجازه شعله‌ور شدن درگیری داخلی در عراق را نمی‌دهیم
اقامه دعوی دانشجویان فلسطینی علیه دانشگاه کلمبیا
اولین واکنش رسمی پکن به رزمایش تایوان
واکنش رسانه‌های انگلیسی به اظهارات نتانیاهو
نابودی یک‌چهارم ناوگان پهپادی «ریپر» آمریکا