نورنیوز https://nournews.ir/n/257737
کد خبر: 257737
28 آبان 1404

از ماینکرفت تا کالاف ؛ گیمرها روزانه ۸۳ دقیقه بازی می‌کنند


گزارش جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد بیش از 29 میلیون ایرانی در طول شبانه‌روز به طور متوسط 83 دقیقه بازی می‌کنند؛ آماری که از رشد چشمگیر بازار و تغییر الگوی مصرف بازی در کشور حکایت دارد.

نورنیوز - گروه اجتماعی :‌ صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران طی سال‌های اخیر با رشد قابل‌توجهی همراه بوده است. برطبق گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جمعیت بازیکنان ایرانی به حدود ۲۹ میلیون نفر رسیده است. این عدد نشان می‌دهد که بازی‌های دیجیتال دیگر صرفاً یک سرگرمی محدود یا گروهی نیستند، بلکه بخش گسترده‌ای از شهروندان از کودکان تا بزرگسالان به‌نوعی در این فضا فعال‌اند و با آن ارتباط روزمره دارند.

گزارش همچنین نشان می‌دهد که ۶۲ درصد بازیکنان را مردان تشکیل می‌دهند و ۳۸ درصد را زنان. اگرچه همچنان سهم مردان بیشتر است، اما حضور زنان در این فضا نشان‌دهنده تغییر تدریجی کلیشه‌های گذشته درباره «مردانه بودن» بازی‌های ویدئویی است. میانگین بازی آقایان ۹۸ دقیقه و زنان ۵۸ دقیقه است. این روند می‌تواند در آینده به رشد محتوای بومی‌سازی‌شده برای زنان، افزایش بازیکنان حرفه‌ای زن و توسعه جوامع آنلاین زنانه منجر شود.

یکی از شاخص‌های مهم دیگر در این گزارش، میانگین ۸۳ دقیقه بازی روزانه برای بازیکنان ایرانی است. این عدد بیانگر آن است که بازی‌کردن به بخشی ثابت از برنامه روزانه بسیاری از افراد تبدیل شده است.

گوشی هوشمند مهم‌ترین بستر تجربه بازی در ایران به شمار می‌رود. طبق گزارش، ۸۶ درصد بازیکنان از موبایل برای بازی استفاده می‌کنند. این عدد نشان می‌دهد که گوشی، به دلیل دسترسی آسان، مقرون‌به‌صرفه بودن و تنوع گسترده بازی‌ها، در ایران به سکوی اصلی مصرف تبدیل شده است.

بازی‌های ایرانی در سال‌های گذشته مورد توجه بیشتری قرار گرفته بود، اما از آنجایی که فرزانه شریفی در میان بازی‌های محبوب تنها آمیرزا به‌عنوان یک بازی ایرانی در سبد مصرفی بازیکنان جوان ۱۸ تا ۳۴ سال دیده می‌شود. بازی‌هایی مانند فوتبال، ماینکرفت (Minecraft)، کالاف دیوتی (Call of Duty) و GTA جزو محبوب‌ترین‌ها هستند.

برطبق گزارش، ۳۸ درصد کاربران از چند پلتفرم برای بازی استفاده می‌کنند. این تغییر بیانگر افزایش سطح تجربه و توقعات فنی بازیکنان است. بازیکنانی که به سراغ کنسول، رایانه و موبایل می‌روند، اغلب توجه بیشتری به کیفیت گرافیکی و تکنیکی دارند، در سبک‌های متنوع‌تری بازی می‌کنند، تعامل گسترده‌تری با جوامع بازی دارند.

گزارش جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد که صنعت بازی در ایران به مرحله‌ای رسیده است که دیگر نمی‌توان آن را صرفاً یک سرگرمی یا فعالیت تفننی دانست. با ۲۹ میلیون بازیکن فعال، مشارکت قابل‌توجه زنان، میانگین زمانی بالای بازی، سلطه گوشی‌های هوشمند، تعدد پلتفرم‌ها و گردش مالی چند ده هزار میلیارد تومانی، بازی‌های ویدئویی اکنون به بخش مهمی از فرهنگ، اقتصاد و زندگی روزمره ایرانیان تبدیل شده‌اند.


سرویس: اجتماعی
کلید واژگان: فیفا / گیمر / بازی کالاف دیوتی / بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای / سرانه بازی